Logistik
Tid och plats
Tales from the Inferno 2026 kommer äga rum på Symbiont, Textilgatan 14 i Göteborg. Lättaste sättet att ta sig dit är med spårvagn eller pendeltåg via Gamlestads torg, cirka 5 min promenad från lokalen. Det finns betal parkering precis utanför lokalen.
Deltagarantalet på plats begränsas till 300, men vi begränsar antalet deltagare som får personliga intriger skrivna åt dem till 70.
Lajvet spelas lördag 30 Maj 2026. Vi kommer samlas runt lunchtid för genomgång av regler, fix av smink och dräkt osv. Själva lajvet börjar runt kl 17 och slutar kl 23:00, i tid för att alla skall hinna med sista kollektivtrafiken hem. Mer detaljerat schema kommer!
Kostnad
Normalpriset är 400 SEK, men med möjlighet till lägre pris för den som behöver det, kontakta oss på talesfromthesprawl@gmail.com för att få veta mer.
Tillgänglighet
Symbiont är delvis tillgänglighetsanpassat: det finns ramp in i lokalen och den största spelytan är tröskelfri. Det finns vissa trånga passager men lokalen är i ett plan. I nulägget pågår renovationer och vi vet ännu inte exakt hur lokalen kommer vara anpassad när lajvet hålls. Kontakta oss på talesfromthesprawl@gmail.com om du har frågor så tar vi upp det med lokalen.
Arrangörerna kan inte garantera frihet från allergener i lokalerna.
Mat och dryck
Någon form av vegetarisk kvällsmat, snacks och viss mängd alkoholfri dryck ingår i deltagaravgiften. Anmäler du allergener i tid är du garanterad att få mat du kan äta. Det går även bra att beställa snabbmat till lokalen. Vi är glada om inga deltagare lämnar lajvet och går iväg och köper mat – det är ett kort lajv. Det kommer finnas tid för mat efter incheckning och genomgång men innan lajvet börjar.
Spelutrymmen
Inne i lokalen spelar vi i baren, klubbdelen och i sidoutrymmen. Vad som är in-lajv och off utrymmen kommer vara tydligt uttalade vid huvudgenomgången. Det kommer också finnas ett arr-rum där du kan komma i kontakt med arrangörer samt en separat yta för blackbox spel, skulle din karaktär behöva göra något som utspelar sig utanför nattklubben Dante’s Inferno.
Beroende på väder och tillstånd kan vi även ha en liten yta utomhus som kan användas för spel.
Regler och metatekniker
Det här lajvet behöver en viss mängd metatekniker. Förra årets regler finns här och vissa utdrag följer här nedanför. Årets regler kommer troligtvis vara samma eller ungefär samma, men det kommer komma utskick till de anmälda med exakt vad som gäller.
För att symbolisera metatyp kommer vi använda följande (det inom parentes kan läggas till för extra tydlighet och snygghet):
- Alver – spetsiga öron
- Orker – betar (och spetsiga öron)
- Troll – horn (och betar och spetsiga öron)
- Dvärgar – skägg (uppenbart extravaganta)
Det kan även förekomma osynliga entiteter av olika slag på lajvet, till exempel andar. Dessa markeras med antingen svart kåpa och vit mask, eller en slöja som täcker hela huvudet.
För vapen gäller boffer på närstridsvapen. Skjutvapen kan vara av valfri typ bara de är snygga, men INGA projektiler tillåts. Vi kan komma att använda ett enkelt stridssystem som i så fall gås igenom på plats.
Droger i Shadowrun-världen kan se ut på många olika sätt, så det är lämpligt att de markeras upp med förklarande lappar.
Mer information kommer löpande på mail till de som anmäler sig!
Magi
När någon säger “Magi” följt av ett kommando eller en effekt, t ex “Magi: fly härifrån” eller “Magi: smärta i handen”, så har de använt magi och du bör försöka följa kommandot på ett rimligt sätt. Detta gäller oavsett om du själv är magiker eller inte.
Du som blir utsatt för magi har alltid sista ordet vad gäller exakt vad effekten blir, hur stark den blir, och hur länge den sitter i! Om magikern tycker att effekten “borde” ha blivit annorlunda, så kan ni tänka på att Dante’s Inferno är en magiskt aktiv plats, gjord mer volatil av de starka känslorna av alla besökare.
Du får själv bedöma, utifrån hur subtil magikern var, om du märkte av att det var magi eller inte. Det är alltså helt okej att spela att du bara gör saker utan att fatta att det är magi, och det är också helt okej att spela att du märker magin och liksom gör det mot din egen vilja. Kommandona kommer att vara enkla handlingar eller effekter – det finns inte krånglig social magi som “du är min vän” eller “du är avundsjuk”.
Istället för att säga “Magi” går det också att visa upp magi-symbolen för offret. Det har samma effekt.
Magisymbolen är ett pentagram:
Det kommer att finnas personer med mask för ansiktet, iklädda svarta kåpor. Det är andar, och dessa kan endast magiker se – de är osynliga för dig som inte är magiker. De kan påverka dig fysiskt lite grann, typ stöta till dig utan att du märker var det kom ifrån. De kan använda magi, enligt ovan. Om de pratar direkt till dig kan du välja själv om du hör det som en röst från ingenstans, eller om du tolkar det som en liten idé som du själv fick.
Det kommer också finnas personer med genomskinlig slöja. De kan inte påverka icke-magiker alls. De syns inte alls och de hörs inte alls, vad de än hittar på.
Det kan finnas meddelanden med magi-symbolen på. Dessa meddelanden är osynliga. Om du ser en vikt lapp med ett pentagram – öppna den inte. Det kan också finnas prylar med magi-symbolen på. Det betyder att det är magiska prylar, men det märker inte du.
Ytterligare magi regler för magiker (både hermetiska magiker, shamaner och alla andra typer av awakened).
Matrix
“Matrix” (matrisen) är ungefär som internet – det stora nätverket som alla använder. Ibland pratar vi om “Shadowlands”, som är en extra hemlig del av matrisen där mest deckers och runners hänger. På det här lajvet använder vi en moddad discord-server till både matrisen och Shadowlands. I matrix-systemet finns både öppna forum, personliga chattar, och dina pengar.
Innan lajvet bör du skapa ett konto på discord. Det kräver bara en mailadress, och du kan ta bort det efter lajvet om du inte vill ha kvar det. Vi kommer ha en gemensam genomgång om hur allting funkar på plats. Det är bra om du har koll på din rolls huvudsakliga handle (användarnamn) inför lajvet. Det står med i ditt intrig utskick.
Om du kommer över ett lösenord till något (t ex att en corper har lösenordet “password1234” till sitt jobb-konto) så kan du komma åt det i matrix-systemet även om du själv inte är någon decker. Du använder då kommandot “/connect password1234” (eller vad nu lösenordet är).
Samma kommando används också för att läsa info från hårddiskar, minneskort och liknande du kan hitta. Sådana prylar har en etikett som säger t ex “/connect device1020”. Då är det bara att skriva det kommandot i din cmd_line-kanal så får kommer du få infon från prylen. Om det finns en sladd ska du också koppla in den först. Den kanske inte passar i din telefon, men spela som om den gör det!
Om du vill hacka något där du inte har lösenordet: anlita en decker! Om du inte hittar någon på plats kan det finnas någon online.
Om du behöver support med teknik kan du fråga arrangörerna i arr-rummet eller kontakta Eclipse på matrix.
Några bra handles att känna till:
- arr: kontakta arrangörerna/spelledarna
- eclipse: tech support kring matrix-discord-systemet och matrix spelledare
Ytterligare decking-regler för deckers
Ekonomi
Betalningar i spelet hanteras via Matrix eller Credsticks, fysiska kort laddade med valuta.
Nuyen (¥) är standard valutan på lajvet och det som både Matrix och Credsticks använder.
Pengar & Matrix
Ditt primära konto med pengar under lajvet finns på Matrix, våran discord-baserad plattform som nämnts tidigare i det här dokumentet. Du börjar lajvet med ett antal Nuyen på ditt eller dina (du kan ha flera) konton baserat på din karaktär. Du kan sen spendera och tjäna Nuyen hur du vill. Du kan skicka nuyen till andra spelare eller npc:er och andra spelare kan skicka dig pengar, så länge de har ditt handle på Matrix.
Credsticks
Credsticks är fysiska kort som är laddade med en fast summa Nuyen. Dessa kan användas för att göra betalningar likt ett bankkort eller ges bort till någon annan. Eftersom pengarna inte existerar i Matrix kan betalningar gjorda med Credsticks inte spåras digitalt.
Våra Credsticks på lajvet är enkla akryl-tokens med en NFC tagg som de flesta mobiltelefoner kan scanna av genom att lägga Credsticken mot baksidan eller toppen av din mobiltelefon. När din mobil upptäckt taggen så kommer du få en popup som visar hur många Nuyen som är laddade på Credsticken.
Power Points
Bland de rika och mäktiga mäts inte deras värde i bara Nuyen utan i ägor, titlar, tjänster och kontakter. För att representera den här typen av makt så använder vi Power Points.
Var och en representerar en mindre rikedom, vare sig i formen av ren valuta, råmaterial, rättigheter och konton, land och exploaterings kontrakt, tjänster och kompromat eller styrkor av ansiktslösa uniformer med gevär.
Det är inte valuta du använder för att köpa dig mat eller hus över huvudet med, snarare något som du spenderar för att ändra kursen av länder och livsöden.
På lajvet tar Power Points (PP) lite olika former beroende på vad just dom poängen representerar, men de kommer i 1or, 2or, och 5or och representerar lika mycket värde när de kommer till handel eller konflikt, oavsett form och utseende. Håll utkik för PP-symbolerna (se bild nedan), på föremål, dokument mappar, tokens eller Crypt-Nycklar (fräckare credsticks).



Varje grupp börjar med ett antal som passar deras nivå av makt, cirka 10 för någorlunda framgångsrika corpo entourage eller alv-hovs-häng.
Du får gärna skapa dina egna tokens för PP. Något som representerar just din karaktär eller gruppens tillgångar och sätt att hantera dem. Dessa bör vara små nog att få plats i en ficka eller liten väska. Om ni skulle göra fler än ni behöver tar vi också gärna emot dem så vi kan låna ut till andra spelare under kvällen. PP föremål du tar med som saknar PP-loggan kommer att märkas med ett klistermärke på plats som visar deras spelvärde, men du får gärna markera dina föremål med en PP symbol redan innan lajvet. Försök att få en bra spridning mellan valörer (1,2 och 5) och ett totalt värde på 10 PP eller mer.
Förutom direkthandel mellan spelare och fraktioner på lajvet kommer Power Points också att användas i så kallade Externa Konflikter, tillfällen då saker händer ute i den sjätte världen som berör (eller orsakas av) aktörer på Inferno.
När en extern konflikt sker kommer de inblandade att meddelas av Arr och får då en tidslucka (10-30 min från att målet informeras) på sig att samla och investera PP (eller andra åtgärder) i den utgång de hoppas på genom att överlämna PP tokens till en Broker/kurir (arr roll) med instruktioner om hur/var de ska spenderas. När fristen tagit slut kommer de olika sidornas investerade PP vägas mot varandra och den segrande sidan får sin utgång säkrad i scenariot.
Oavsett utgång kan den PP som investerades antas vara spenderad.
‘Budgivningen’ är också blind, så det är inte klart hur mycket andra har gått in med och spelare måste lista ut det själva eller försöka känna av hur viktigt just denna händelse är för dem.
Det är upp till den som lämnar över PP till Broker/Kurir att informera hur och till vems fördel de ska spenderas.
Vissa externa konflikter kommer att röra saker som händer ute i världen av sig själva, men spelare kan också starta egna konflikter. De som initierar konflikten meddelar till Broker/kurir vad deras mål och initiala PP bud är. De kan också investera i skyndsamhet och sekretess genom att spendera mer PP på konflikten.
En vanlig konflikt har en tidslucka på 30 minuter, men kan kortas ner för 1 PP per 10 min, minimum 10.
Sekretess å andra sidan är ytterligare PP som läggs in som skydd mot att någon får reda på vem som startade händelsen, och om inget spenderas på Sekretess är det helt öppet vem. Däremot om en aktör köper sekretess kostar det 1 PP, då döljs deras inblandning och de kan bara bli röjda utav spel handlingar såsom spioneri på plats, dataintrång via decking eller en helt ny extern konflikt runt att ta fram informationen.
Spelexempel:
- En ARES chefs misslyckande till son, Allen, sitter på en företagspost som hans rival Bateman vill åt.
Bateman arrangerar att få Allen mördad med en Kurir på klubben. Till Kuriren ger Bateman 3PP: 1 för att hyra en mördare och 1 för Sekretess att mörka sin egen inblandning och 1 för att snabba på processen.
- Också på plats på klubben är Carnes, som tycker att Allen är en bra resurs han har gott om hållhakar på.
Carnes blir informerad att någon planerar en hit på Allen och han har 20 min på sig att skaka fram PP för att skydda denne, annars dör han.
Carnes ger direkt 1PP han har på sig till Kuriren men då det är kort med information antar han detta är en seriös hit från ett fientligt megacorp och mer behövs.
- Carnes går runt till sina kumpaner och ber dom skaka loss lite PP för ett projekt.
Han lyckas precis hinna in med ytterligare 2PP till livvakter och övervakning kring Allen innan tiden tar slut.
- Allen överlever då det står 1 mot 3 i faktiska PP spenderat för och emot mordet. Men eftersom Bateman köpte sekretess har Carnes ingen aning om vem som planerade stöten.
Lika Insats olycklig utgång
Om båda sidor lägger in samma mängd effektiva PP i en konflikt kan det leda till antingen en kompromiss utgång då ingen får riktigt som de vill medan situationen urartar. Skulle inte det vara möjligt, så vinner den som har ‘hemmaplans övertag’. Dvs. står på säkrast maktbas i scenariot, så som Alvhov på bokstavlig hemmaplan i Tir, mediamoguler i PR kampanjer, kriminella i gatornas undre värld etc.
Arrkontakt
På plats finns som antytt ovan en Broker roll och dess Kurirer som meddelar spelare när de berörs av externa konflikter och tar emot deras bud och instruktioner till svar. Om varken Broker eller Kurir är tillgänglig när tidspressen är på (eller när de vill buda i hemlighet) kan spelare också ta sig till Arr rummet.
Avancerade drag
Vissa aktörer har olika styrkor och specialiseringar i olika områden. Om de kan motivera dessa för ett scenario inför Broker eller Kurirer så kan de få bättre utdelning för sina PP, tex. 2 för 1. Ännu bättre kan spelare också bidra som tredje part i någon annans konflikt på samma sätt och på så vis få ta del av den PP som investeras.
T.ex kan en Maffiaboss som vill göra upp med ett gatugäng bjuda in en ARES kontakt när hon går till Brokern för att investera PP i uppgörelsen. Där informerar de Brokern om att hon ska köpa vapen av företaget för denna aktion, Corpon godkänner och får då en PP av Maffiabossen, medan Broken noterar ner 2PP värde i vapenmakt på maffians sida.
Spelare kan också i vissa fall lägga sig i personligen genom att lämna Inferno och ta hand om saker själva genom Blackbox spel (rollspela igenom scenariot med en spelledare).
Säkerhet och trygghet
Arrangörsgruppen har inte en specifik ansvarig utsedd här, men det kommer finnas utrustning och kompetens för första hjälpen, brandutrymning, avhysande av obehöriga mm.
Trygghetsvärd på lajvet är Sigrid Neld. Hon kommer själv lajva men hon kan alltid bryta lajvet om någon behöver prata med henne. Hon kan hjälpa dig om du känner dig otrygg eller obekväm med lajvet eller någon annan deltagare.
Innan lajvet är alla frågor och funderingar välkomna på mailen, arrangörsgruppen lyssnar och vill att alla deltagare känner sig trygga. När anmälan stänger kommer alla anmälda få en lista på samtliga deltagare, om det är något som skaver – låt oss veta!
Om något inte känns bra under lajvets gång finns arrangörer alltid tillgängliga i off-rummet, där kan man ta en liten paus och få hjälp med lösningar på off-problem som uppstår.
Kontakt
Arrangörsgruppen nås på talesfromthesprawl@gmail.com.
Passa även på att gå med i Discord och Facebookgruppen!
Här är även en länk där mailutskicken inför tidigare års lajv finns, så att ni kan få en uppfattning om vad som gäller!
